Намерена ли американская технологическая компания Neurable вывести на рынок систему наушников с интерфейсом «мозг-компьютер», способную считывать и интерпретировать сигналы мозга?

Об этом сообщает Futurism.
По данным издания, стартап Neurable объявил о лицензировании своей технологии, которую называет неинвазивной. Система предлагается производителям из разных сфер, включая здравоохранение, игровую индустрию, продуктивность, производство и, потенциально, военную область.
Разработчики утверждают, что технология позволяет фиксировать сигналы мозга пользователя и может быть встроена в уже существующие устройства — наушники, головные уборы, очки или повязки. Компании, желающие использовать систему, смогут получить доступ к ней через лицензионную платформу Neurable.
«Через лицензионную платформу Neurable производители оригинального оборудования могут напрямую интегрировать технологию распознавания мозговой активности на основе искусственного интеллекта в уже существующее оборудование, такое как наушники, шляпы, очки и повязки, сохраняя при этом полный контроль над дизайном продукта, пользовательским опытом и распространением», — говорится в пресс-релизе компании.
В отличие от таких компаний, как Neuralink Илона Маска, которые работают над имплантируемыми в мозг устройствами, Neurable делает ставку на технологию без хирургического вмешательства.
Ранее американская компания уже сотрудничала с другим производителем для запуска наушников MW75 Neuro LT, предназначенных для сканирования мозговой активности. Устройство должно было отслеживать уровень концентрации пользователя и выдавать числовую оценку во время выполнения различных действий. Однако продукт получил немало критических отзывов.
Новая разработка также вызывает вопросы этического характера. Neurable сотрудничает с Пентагоном в рамках исследовательского партнерства, что усиливает опасения критиков относительно возможного мониторинга пользователей или манипулирования данными.
При этом сторонники технологии считают, что такие системы могут найти применение в медицине, реабилитации, обучении, игровой индустрии и других сферах, где важно понимать уровень внимания, усталости или когнитивной нагрузки человека.